My Rainbow Dreams

Just Blogger Templates

Rabu, 23 November 2011

PENGENALAN FLASH

1.1 PENDAHULUAN.

Flash merupakan salah satu produk web design tool yang di produksi oleh macromedia, dapat digunakan untuk membuat animasi-animasi baik berupa teks maupun dalam bnetuk movie. Flash dimulai sebagai software untuk membuat animasi cel (kartu) bernama future splash. Dengan perangkat ini dimungkinkan untuk membuat animasi dengan ukuran kecil untuk didistribusikan melalui internet. Macromedia melihat ini mengakusisinya. Dengan kemampuan Macromedia dibidang multimedia flash kini berkembang menjadi perangkat multimedia interaktif.

1.2 KOMPONEN-KOMPONEN UTAMA FLASH.

Baris menu (menu bar).
Menu bar berisi perintah-perintah umum yang digunakan untuk mengoperasikan macromedia flash. Untuk mengakses Menu bar ini, pemakai dapet mengklik langsung pada item yang bersangkutan.

Toolbox.
Tololbox digunakan dengan cara yang sama dengan tombol dasar. Namun Toolbox lebih ditujukan sebagai sarana pembentukan objek animasi pada kanvas (stage).

Kanvas.
kanvas digunakan sebagai objek pembuatan animasi, semua elemen pembuatan movie flash dikerjakan pada area ini . Selanjutnya ukuran kanvas dapat diubah sesuai dengan kebutuhan.

Timeline.
Timeline diguakan sebagai pengatur waktu dan pembentukan frame animasi. Timeline merupakan komponen yang bertugas membuat pergerakan dari tiap-tiap animasi, mengadakan animasi, membuat lapisan (layer) animasi maupun pengatur waktu animasi.

Panel.
panel diguakan untuk menentukan atribut-atribut yang digunakan oleh tool-tool dalam toolbox untuk membuat atau mengubah objek pada stage. Panel yang berfungsi untuk menentukan bentuk gambar secara keseluruan adalah panel info, transform, stroke, dan fill.


Library.
Library berfungsi untuk membuat dan menghapus simbol, serta membuat folder untuk memudahkan pengelola simbol dengan library maka penggunaan simbol akan lebih mudah.






 

Pentingnya Manajemen Kontrol Keamanan pada Sistem


Tujuan pengontrolan adalah untuk memastikan bahwa CBIS telah diimplementasikan seperti yang direncanakan, system beroperasi seperti yang dikehendaki, dan operasi tetap dalam keadaan aman dari penyalahgunaan atau gangguan.

Properti Sistem Yang Memberikan Keamanan
Sebuah system harus mempunyai tiga property (sifat), yaitu :
  • Integritas, system akan mempunyai integritas bila ia berjalan menurut spesifikasinya. Perancang system berusaha untuk mengembangkan system yang mempunyai integritas fungsional, yaitu kemampuan untuk melanjutkan operasi, apabila salah satu atau lebih dari komponennya tidak berjalan.

  • Audibilitas, ia akan bersifat audible jika ia memiliki visibilitas dan accountability (daya perhitungan). Bila system memiliki audibilitas maka mudah bagi seseorang untuk memeriksa, memverifikasi atau menunjukkan penampilannya.

  • Daya kontrol, daya kontrol memungkinan manajer untuk menangani pengerahan atau penghambatan pengaruh terhadap system. Teknik yang efektif untuk mendapatkan daya kontrol system ini adalah dengan membagi system menjadi subsistem yang menangani transaksi secara terpisah.

Tugas Kontrol CBIS
Kontrol CBIS mencakup semua fase siklus hidup. Selama siklus hidup, kontrol dapat dibagi menjadi kontrol-kontrol yang berhubungan dengan pengembangan, disain dan operasi. Manajer dapat memperoleh kontrol dalam ketiga area secara langsung melalui ahli lain, seperti auditor.

 


Kontrol Disain Sistem
Selama fase disain dan analisis dari siklus hidup system, Analis System, DBA dan Manajer Jaringan membangun fasilitas kontrol tertentu dalam disain system. Selama fase implementasi, programmer menggabungkan kontrol tersebut ke dalam system. Disain system dikontrol dengan cara menggabungkan kontrol software menjadi lima bagian pokok, yaitu :
– Permulaan Transaksi (Transaction Origination)
Tahap-tahap yang harus dilakukan pada permulaan transaksi terdiri atas ;
  1. Permulaan dokumen sumber
  2. Kewenangan
  3. Pembuatan input computer
  4. Penanganan kesalahan
  5. Penyimpanan dokumen sumber

- Entri Transaksi (Transaction Entry)
Entri transaksi mengubah data dokumen sumber menjadi bentuk yang dapat dibaca oleh komputer. Kontrol ini berusaha untuk menjaga keakuratan data yang akan ditransmisikan ke jaringan komunikasi atau yang akan dimasukkan secara langsung ke dalam komputer. Area kontrolnya meliputi atas :
  1. Entri data
  2. Verifikasi data
  3. Penanganan kesalahan
  4. Penyeimbangan batch

- Komunikasi Data (Data Communication)
Komputer yang ada dalam jaringan memberikan peluang risiko keamanan yang lebih besar dari pada komputer yang ada di dalam suatu ruangan. Area kontrol ini terdiri dari :
  1. Kontrol pengiriman pesan
  2. Kontrol saluran (channel) komunikasi
  3. Kontrol penerimaan pesan
  4. Rencana pengamanan datacom secara menyeluruh

- Pemrosesan Komputer (Computer Processing)
Pada umumnya semua elemen kontrol pada disain system selalu dikaitkan dengan pemasukan data ke dalam komputer. Area kontrol pada pemrosesan komputer terdiri dari :
  1. Penanganan data
  2. Penanganan kesalahan
  3. Database dan perpustakaan software

Sebagian besar kontrol database dapat diperoleh melalui penggunaan Sistem Manajemen Database (Database Management System/DBMS)
Tingkat keamanan dalam DBMS terdiri dari
  1. Kata kunci (Password)
  2. Direktori pemakai (User Directory)
  3. Direktori elemen data (Field Directory)
  4. Enkripsi (Encryption)

- Output Komputer (Computer Output)
Komponen subsistem ini bertanggung jawab untuk mengirimkan produk (output) kepada pemakai (user). Yang termasuk dalam area ini adalah :
  1. Penyeimbangan operasi komputer
  2. Distribusi
  3. Penyeimbangan departemen pemakai
  4. Penanganan kesalahan
  5. Penyimpanan record

* Kontrol Terhadap Pengoperasian Sistem
Kontrol pengoperasian system didasarkan pada struktur organisasional dari departemen operasi, aktivitas dari unit yang ada dalam departemen tersebut.
Kontrol yang memberikan kontribusi terhadap tujuan ini dapat diklasifikasikan menjadi lima area :
1. Struktur organisasional
2. Kontrol perpustakaan
3. Pemeliharaan peralatan
4. Kontrol lingkungan dan kemanan fasilitas
5. Perencanaan disaster, meliputi area :
- Rencana keadaan darurat (emergency plan)
- Rencana back-up (backup plan)
- Rencana record penting (vital record plan)
- Rencana recovery (recovery plan)

Keamanan Sistem
Definisi Keamanan
Adalah proteksi perlindungan atas sumber-sumber fisik dan konseptual dari bahaya alam dan manusia. Kemanan terhadap sumber konseptual meliputi data dan informasi
Tujuan-tujuan Keamanan ; dimaksudkan untuk mencapai 3 tujuan utama , yaitu :
1. Kerahasiaan, perusahaan berusaha melindungi data dan informasi dari orang-orang yang tidak berhak.
2. Ketersediaan, tujuan CBIS adalah menyediakan data dan informasi bagi mereka yang berwenang untuk menggunakannya.
3. Integritas, semua subsistem CBIS harus menyediakan gambaran akurat dari sistem fisik yang diwakilinya.

Pengendalian Akses ; dicapai melalui suatu proses 3 langkah, yang mencakup :
1. Indentifikasi User.
2. Pembuktian Keaslian User.
3. Otorisasi User.

http://santiw.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/2942/KEAMANAN+DAN+KONTROL

Cara membuat WBS pada penulisan PI telah dibuat.

WBS merupakan perangkat yang membantu kita untuk menentukan dan mengelompokkan elemen-elemen pekerjaan (tugas) dan membantu mengetahui Ruang Lingkup pekerjaan.

Penulisan Ilmiah ini berjudul “ WEBSITE SEKOLAH SDN SUKAMAJU 1 DENGAN DREAMWEAVER 8  MENGGUNAKAN PHP dan  MySQL ”

Website SDN SUKAMAJU 1 ini terdiri dari tujuh halaman, yang berita penjelasan tentang sekolah tersebut.

Halaman pertama terdiri dari halaman home yang menjelaskan sejarah berdirinya sekolah tersebut agar para pengunjung web tersebut bisa mengetahuinya. Halaman kedua adalah halaman About adalah halaman yang bercerita tentang segala macam yang mengenai sekolah sdn sukamaju. Halaman ketiga adalah halaman Profil yaitu halaman yang berisi pfofil sekolah yang ditulis untuk memperkenalkan sekolah pada masyarakat.


Halaman keempat yaitu halaman Guestbook yang berguna untuk menerima saran dan kritik yang ingin dikirim oleh masyarakat buat sekolah. Halaman kelima adalah halaman daftar online buat sekolah yang berguna untuk memepermudah masyarakat mendaftar anak nya kesekolah tanpa harus kesekolah. Halaman news adalah halaman buat memuat berita dan Halaman gallery yaitu untuk memasukan poto-poto sekolah dan murid yang berprestasi.